Frage:
Werden beim UX-Design von Cockpit-Steuerungen und Avionik Spezialisten für „Human Factor“ konsultiert?
Okavango
2014-12-10 17:34:09 UTC
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Ich war schon immer von der Komplexität der Cockpit-Steuerung beeindruckt. Luftfahrtspezialisten sind immer auf der Suche nach Möglichkeiten, die kognitive Überlastung von Piloten zu verringern, um menschliches Versagen zu reduzieren.

Allerdings haben Flugunfalluntersuchungen bei einer Reihe von Vorfällen bewiesen, dass Kennzeichnung, Interaktivität, Erschwinglichkeit und andere Faktoren kontrolliert werden Probleme mit dem Interface-Design wirken sich auf die Funktionsweise von Piloten aus.

Ich habe also einige Fragen:

    Wie unterscheiden sich Human-Factor-Spezialisten und User-Experience-Designer (oder nicht)? Wenn es um das Entwerfen für die Avionik geht?

  1. Wenn sich die Designfähigkeiten der Benutzererfahrung so stark von den Fähigkeiten des menschlichen Faktors unterscheiden, wären sie beim Entwerfen der Avionik nicht erforderlich?

  2. Wenn sie nicht so unterschiedlich sind, ist jemand auf eine Situation gestoßen, in der User Experience-Fähigkeiten in der Luftfahrtindustrie eingesetzt wurden?

  3. ol>
Verwandte: [Warum sind die Cockpit-Steuerungen von Flugzeugen so kompliziert?] (http://aviation.stackexchange.com/q/2873/609) Das Wichtigste, was Sie mitnehmen sollten, ist, dass bereits Konventionen vorhanden sind und Regel Nummer 1 von UX soll sich mit der neuen Iteration so wenig wie möglich ändern.
Das Design der Benutzeroberfläche ist zu jung, um einen bedeutenden Beitrag geleistet zu haben, und in Wirklichkeit ist die Arbeitsbelastung im normalen Betrieb so gering, dass Piloten wahrscheinlich nicht mehr auf dem Laufenden sind, wenn etwas schief geht. Der Trend geht dahin, die Automatisierung wieder zu reduzieren.
Ich bin mit dem Bereich User Experience nicht sehr vertraut. Mir scheint, es ist in letzter Zeit eine Subdomain von Human Factors und eine Art Schlagwort. Ich kann Ihre Fragen 1) und 2) nicht beantworten. Wenn 3) nach einer Designauswahl in (visuellen) Schnittstellen sucht, die die Wahrscheinlichkeit von Fehlinterpretationen verringert, gibt es viele Beispiele.
Menschliche Faktoren und Benutzererfahrung sind miteinander verflochten. Ich glaube nicht, dass man wirklich gegeneinander antreten kann.
@PeterKämpf Ich bin mit ein paar Dingen in Ihrem Kommentar nicht einverstanden. Das Design der Benutzeroberfläche wurde für eine Weile untersucht. Siehe http://www4.lu.se/upload/Trafikflyghogskolan/TR2003-02_HumanFactorsinAviationaNaturalHistory.pdf"Normal Operations "Die Auswahl des richtigen Flugplans im Autopiloten. Auch bezieht sich der Ausdruck" Benutzeroberfläche "nicht ausschließlich auf Computerschnittstellen. Automatisierung ist also kein Schlüssel. Kurz gesagt, das Design der Benutzeroberfläche kann sehr wohl einen bedeutenden Beitrag geleistet haben.
@usernumber: Nun kommen wir zu den Details der Definition. UX-Design ist zu neu, aber die Arbeit von [Frederick Taylor] (http://en.wikipedia.org/wiki/Frederick_Winslow_Taylor) oder [Frank] (http://en.wikipedia.org/wiki/Frank_Bunker_Gilbreth,_Sr. ) und [Lilian] (http://en.wikipedia.org/wiki/Lillian_Moller_Gilbreth) Gilbreth fand im Flugzeugdesign viel Verwendung, aber nicht allgemein. Deutsche Piloten waren sowohl amüsiert als auch entsetzt über die zufällige und unlogische Cockpit-Anordnung britischer Flugzeuge, die an einen gut durchdachten Standard gewöhnt waren, der in Deutschland befolgt wurde. Es wurde aber nicht UX-Design genannt.
Vier antworten:
RockPaperLz- Mask it or Casket
2014-12-15 15:47:49 UTC
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Meine These, die ich vor so langer Zeit geschrieben habe, dass ich mich nicht mehr an den Titel erinnere, war eine vollständige Neugestaltung des Boeing 747-Cockpits unter menschlichen Gesichtspunkten und unter dem Gesichtspunkt der Benutzerfreundlichkeit.

Meine Entwürfe, die wurden zu dieser Zeit bei Boeing eingereicht, was wahrscheinlich dazu beitrug, die Grundlage für das moderne Fly-by-Wire-Cockpit aus Glas zu schaffen.

Zu diesem Zeitpunkt gab es noch keine Cockpits aus Glas (der Begriff bezieht sich auf das Glas in der CRT) Monitore, die schließlich im Cockpit verwendet wurden und später durch LCD-Displays ersetzt wurden). Fly-by-Wire, das Konzept, herkömmliche Flugsteuerungen durch eine elektronische Schnittstelle zu ersetzen, steckte noch in den Kinderschuhen.

Ich erinnere mich, dass ich unermüdlich daran gearbeitet habe, eine umfassende neue menschliche Schnittstelle für Piloten zu schaffen, die Fehler und Fehler minimiert Verbesserung der Sicherheit.

Meine Forschung basierte auf den kognitiven Wissenschaften, die aus Universitätskursen in Humanphysiologie, Neuroanatomie (zu dieser Zeit rudimentär), Psychologie, Statistik, Ingenieurwesen, Informatik, Mathematik, Linguistik und Neuronale bestanden Netzwerke (die allerersten) und künstliche Intelligenz. Es war eine rigorose und abwechslungsreiche Ausbildung.

Ich habe stundenlang Filme von Piloten gesehen, die eine Vielzahl verschiedener Verfahren durchgeführt haben. Manchmal waren sie erfolgreich und manchmal nicht. Wenn dies nicht der Fall war, führte dies häufig zu schwerwiegenden Konsequenzen. Ich verbrachte lange Nächte damit, stundenlang den Dialog zwischen Fluglotsen und Piloten zu hören. Ich habe detaillierte Unfall- und Beinahe-Unfallberichte studiert. Ich habe auch Piloten interviewt und zwischen den Flügen ziemlich viel Zeit in kommerziellen Cockpits verbracht, um wichtige Daten zu sammeln.

Eine der Herausforderungen, an die ich mich lebhaft erinnere, war die Reduzierung der Komplexität für Piloten, während die Aufgaben schwierig genug waren Sie würden mit ihren Aufgaben beschäftigt bleiben und nicht einschlafen oder abgelenkt werden.

Der lohnendste Teil bei der Entwicklung meiner Arbeit war die Umwandlung des Cockpits von einem so genannten kontrollbasierten Zentrum in ein aufgabenbasiertes Zentrum. Bis zu diesem Zeitpunkt waren die meisten Steuerungen, die den Piloten zur Verfügung standen, so konzipiert, dass sie direkt auf eine Flugsteuerungsoberfläche wie das Ruder auftraten. Es gab einige rudimentäre "intelligente" Steuerungen für die grundlegende horizontale und vertikale Navigation (aber nichts, was die beiden integriert hätte!).

Ich habe ein neues System entworfen, das auf hochrangigen Aufgaben basiert, die der Pilot benötigen würde ausführen. Querruder, Aufzüge, Klappen und Schub waren nicht mehr im Fokus. Stattdessen habe ich den Fokus des Cockpits geändert, um mich auf wichtige Aufgaben wie Start, Landung, Routenplanung, Kommunikation sowie Verkehrs- und Wettervermeidung zu konzentrieren.

Während dieser Arbeit habe ich gelernt, dass ich nahtlos arbeiten muss Integrieren Sie meine Fähigkeiten im Bereich Human Factors Engineering und User Experience Design. Meiner Meinung nach und aus meiner persönlichen Erfahrung müssen sie es immer sein.

Immer wenn ich fliege, bitte ich, nach der Landung einen Blick auf das Cockpit zu werfen. Es ist eine Freude, die Entwicklung meiner Designs zu sehen. Ob ich der Urheber dieser Entwürfe war oder einer von vielen Ingenieuren für menschliche Faktoren, die sie gleichzeitig entwickelten, werde ich nie erfahren. Aber Ähnlichkeiten der aktuellen Entwürfe mit dem, was ich vor vielen Jahren in meiner Arbeit vorgeschlagen habe, geben mir einen kleinen Einblick in eine mögliche Antwort auf diese Frage.

Ich bin ein Optimist und denke, die Leute werden bereit sein, sich den Respekt zu leisten, die Details einer persönlichen Erfahrung nicht zu bearbeiten.
War das durch das HCDE-Programm von UW? Ich weiß, dass sie mit dem Boeing Flight Deck Concept Center zusammenarbeiten.
fooot
2014-12-12 00:16:31 UTC
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1- Mein Verständnis ist, dass die Begriffe verwandt sind, aber unterschiedliche Anwendungen haben. Bei der Benutzererfahrung geht es mehr darum, wie die Benutzeroberfläche wahrgenommen wird und ob die Benutzer es leicht finden, sie zu erlernen / zu verwenden. Dies ist in den Fokus gerückt, da Computer immer mehr Teil unseres täglichen Lebens werden. Menschliche Faktoren für die Luftfahrt konzentrieren sich eher auf die Tatsache, dass ein direkter Zusammenhang zwischen der Benutzererfahrung der Piloten und der Flugsicherheit besteht. Menschliche Faktoren untersuchen auch, wie einfach es ist, Fehler zu machen und wie einfach es ist, die erforderlichen Informationen zu sehen und zu verarbeiten.

2- Kenntnisse der Benutzererfahrung wären in der Avionik seit dem Endziel sicherlich nützlich ist es, der Besatzung Kontrolle und Informationen zur Verfügung zu stellen.

3- Ich bin mir nicht sicher, wie eng dies mit der Benutzererfahrung zusammenhängt, aber während die NASA Tests mit ihrer 737 durchführte, haben sie testete verschiedene Ideen für die Avionik. In Kapitel 3 werden verschiedene Methoden zur Steuerung des Flugzeugs sowie die HUD- und elektronische Anzeigetechnologie erläutert. In Kapitel 7 wird die Verwendung einer Touch-Oberfläche für eine Datenverbindung zu ATC erläutert. Es ist interessant festzustellen, dass selbst wenn einige Technologien von den Crews im Programm sehr hoch bewertet wurden, verschiedene Hindernisse einige davon davon abhielten, weiter angewendet zu werden.

Relaxed
2014-12-13 06:52:49 UTC
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Menschliche Faktoren, (kognitive) Ergonomie oder Mensch-Computer-Interaktion sind in der Luftfahrt seit langem ein Problem. Es gibt verschiedene Ansätze (und insbesondere einige unterschiedliche nationale Traditionen), aber unabhängig davon, wie Sie dieses Gebiet nennen möchten, gibt es viel Aufmerksamkeit, Ressourcen und Forschung, die der Interaktion zwischen menschlichen Bedienern und ihren Flugmaschinen gewidmet sind .

"User Experience" oder "UX Design" ist mittlerweile zu einem ziemlich weit gefassten Schlagwort geworden, aber ursprünglich war es hauptsächlich gegen das Usability Engineering und dessen engen Fokus auf Effektivität und Effizienz gedacht. Die Benutzererfahrung ist insofern breiter, als sie dem subjektiven Genuss und anderen immateriellen Faktoren sowie dem Design (im Gegensatz zu Bewertungen und inkrementellen Änderungen) mehr Aufmerksamkeit widmet, alles sehr interessante Aspekte von HCI, aber möglicherweise weniger relevant für die Luftfahrt.

Usability Engineering wiederum entwickelte sich aus menschlichen Faktoren (und in gewissem Maße auch im Gegensatz dazu) und konzentrierte sich schnell auf leichtgewichtige Ansätze („Discount Usability“), gerade weil es schwierig war, so viele Ressourcen für diese Belange außerhalb von zu erhalten Traditionelle Industriebereiche wie Kraftwerkskontrollräume und ja die Luftfahrt (wodurch der Kreislauf geschlossen wird).

Je nachdem, wie Sie es betrachten, hat die „Benutzererfahrung“ daher eine Rolle für alle menschlichen Faktoren gespielt entlang oder ist ein neues (ish) Feld, das aus traditionellen menschlichen Faktoren hervorgegangen ist.

Neben den Namensproblemen und der Historie gibt es einige wesentliche Unterschiede zwischen beispielsweise einer durchschnittlichen Website und einem Cockpit (z. B. Benutzern) 'Fachwissen, Regulatory Co. Einschränkungen und Unternehmenskultur) Selbst wenn UX-Design, Usability-Engineering, menschliche Faktoren und kognitive Ergonomie wohl konzeptionell zusammenhängen, kann es schwierig sein, die Karriere zu wechseln oder sinnvolle Beiträge zu den anderen Bereichen zu leisten, wenn Sie einen Hintergrund in einem der Bereiche haben sie.

user26358
2015-04-22 07:58:16 UTC
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Ich vermute, dass sich die Cockpits für komplexe Flugzeuge wie Flugzeuge in Bezug auf menschliche Faktoren verbessern, da die Cockpits aus Glas dazu beitragen, die für den Piloten wichtigsten Informationen an einem Ort zu gruppieren.

Vergleichen Sie einfach die Bilder der 707 und 787 Cockpits. Glasavionik macht einen großen Unterschied.

In Bezug auf bestimmte Avionikunternehmen stelle ich mir vor, dass sie Berater bei der Gestaltung der Benutzeroberfläche haben. Wenn es um Avionik geht, bin ich ein Fan von Garmin. Alle Geräte von der Avionik bis zum Fahrrad-GPS sind gut gestaltet und intuitiv zu bedienen. Und wenn man bedenkt, wie Garmin neben der Avionik auch Produkte für die breite Öffentlichkeit veröffentlicht, bin ich mir sicher, dass sie zwei Dinge über gutes Interface-Design wissen.

Diese Antwort scheint ausschließlich aus Vermutungen zu bestehen. Wir suchen nach etwas Faktenbasierterem und Überprüfbarem, wo immer dies möglich ist.


Diese Fragen und Antworten wurden automatisch aus der englischen Sprache übersetzt.Der ursprüngliche Inhalt ist auf stackexchange verfügbar. Wir danken ihm für die cc by-sa 3.0-Lizenz, unter der er vertrieben wird.
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