Ist es kostengünstig, ein Bewegungssystem unter einen Vollflug-Simulator zu stellen? Ja, da dies eine Voraussetzung für die Durchführung wiederkehrender Schulungen, Musterberechtigungen usw. ist. Notwendige Kosten für die Zivilluftfahrt, wodurch potenzielle Einnahmequellen entstehen.
Warum ist es erforderlich, ein Bewegungssystem bei zu verwenden? alles? Wegen dem, was @kevin sagt. Ohne direkte Stimulation unserer Innenohrbeschleunigungssensoren ist das gesamte "Flug" -Erlebnis nur eine interaktive Breitbildkinoeinrichtung.
Brauchen wir unser Innenohr, um ein Bewegungsgefühl zu erfahren? Ja und nein. Geben Sie unserem Gehirn einen Moment Zeit, und unser stationäres Bewegungsgefühl wird ziemlich genau aus unserer peripheren Sicht heraus destilliert. Nicht aus unserer zentralen Sicht, wo sich die Instrumente befinden.
Aber Bewegungsänderungen werden sofort von unserem Innenohr übermittelt. Deshalb haben wir dort die Sensoren: sofortige, direkte Wahrnehmung der Beschleunigung. Nicht von Geschwindigkeit oder Position, bei denen es sich um integrierte Signale mit der zugehörigen Phasenverzögerung von 90/180 ° und dem undefinierten Zustand von Konstanten handelt.
Unser Inventar an Sensoren für Positions- und Bewegungsbewusstsein lautet also:
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Zentrales stereoskopisches Sehen zur detaillierten Wahrnehmung der relativen Position. Das stereoskopische Sehen ist jedoch beim Lesen von Fluginstrumenten nicht anwendbar.
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Peripheres Sehen zur Erkennung konstanter Geschwindigkeit (zentrales Sehen ist hier nicht sehr gut, außer bei stereoskopischer Fernwahrnehmung) / p>
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Innenohrbeschleunigungssensoren, die auf sofortige Geschwindigkeitsänderungen aufmerksam gemacht werden.
Bewegungssysteme können direkte Beschleunigungen ziemlich gut reproduzieren, bis der Aktuatorhub natürlich ausgeht. Für kurzfristige Beschleunigungen - anhaltende Beschleunigungen erfordern ein ganzes Land als Schlaganfall. Die Schwerkraft kann in begrenztem Umfang zur Simulation einer anhaltenden Beschleunigung verwendet werden, mit einigen recht anständigen Effekten wie dem Startschub. Ein Anflug, der in einem Simulator mit Bewegung geflogen wird, liefert selbst in den Händen eines erfahrenen Piloten viel genauere Ergebnisse, da das Innenohr die Interpretation anhand von Fluginstrumentendaten unterstützt.
Zur Steuerung eines Hubschraubers im Schwebeflug Bewegung ist absolut notwendig. Der Versuch, ein instabiles Gleichgewicht aufrechtzuerhalten, wie das Stehen auf einem großen aufblasbaren Ball, hängt fast ausschließlich von der Erfassung der Innenohrbeschleunigung ab.
Eine Bewegung kann keine erhöhten Belastungsfaktoren reproduzieren, wie sie beispielsweise in koordinierten Kurven auftreten . Kampfsimulatoren haben dazu G-Sitze und G-Anzüge. Und für Kampfsimulatoren wird die Verwendung von Bewegungssystemen aufgrund des unterschiedlichen Fokus bei Trainingsaufgaben nicht als kosteneffektiv angesehen. Die G-Sitze erzeugen die Nebeneffekte des anhaltenden Lastfaktors: Der Pilot wird in seinen Sitz gedrückt, sodass der gesamte Sitz abgesenkt und das Sitzkissen aufgepumpt wird. Und der G-Anzug pumpt Luftdruck auf die Beine des Piloten, was er im realen Flugzeug erlebt, um zu verhindern, dass das Blut aus dem Kopf abfließt.
Die Bewegung ist ziemlich beeindruckend, insbesondere die modernen elektrischen Systeme viel schneller als die alten hydraulischen. Hydraulik ist gut für hohe statische Kräfte, hat jedoch Schwierigkeiten, genügend Öl durch die Servoventile zu pumpen, um ein schnelles Ausfahren des Stellantriebs zu ermöglichen. Bürstenlose Gleichstrommotoren können ebenfalls hohe Kräfte ausüben, sofortige Beschleunigungen erzeugen und haben bei 4000 U / min kein Problem mit hohen Aktuatorgeschwindigkeiten.