Frage:
Welche Simulationssoftware verwenden Fluggesellschaften?
TayE
2017-10-26 22:46:59 UTC
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Welche Simulationssoftware verwenden Fluggesellschaften für Schulungszwecke? Verwenden sie Software wie P3D, FSX, X-Plane oder FlightGear? Oder ist es ein Brauch? Was ist mit Flugzeugen? Beziehen sie sie aus Gruppen wie PMDG oder ist dies auch benutzerdefiniert?

Flugschulen verwenden keine Computerspiele für das Training, sondern professionelle Software
Suchen Sie für die allgemeine Luftfahrt nach PCATD. Bei größeren Flugzeugen handelt es sich um einen vollständigen Flugsimulator oder ein Flugtrainingsgerät (http://www.cae.com/civil-aviation/training-equipment/flight-training-devices/).
@J.Hougaard Die meisten "Computerspiele" sind professionelle Software ... der einzige Unterschied sind Lizenzbedingungen und Anpassungen, die an Top- und normalerweise Full-Motion-Systemen und / oder vollständigen Cockpit-Modellen vorgenommen werden. Wenn jedes Trainingssimulatorunternehmen das Rad komplett neu erfinden würde, wären sie niemals rentabel. So viel Entwicklung steckt in Flugmodellierung, Physik usw. Flugsimulationssoftware, die an "normale Leute" verkauft wird, erhöht die Nutzerbasis der Software, wodurch Fehler (und Verbesserungen von Fonds) viel schneller beseitigt werden können, als wenn nur Unternehmen sie verwenden würden die Software.
Leute, das OP fragt nach der Software - natürlich ist die Hardware für eine Full-Motion-Flugsimulation sehr teuer, aber diese Unternehmen, die zitiert werden, schreiben wahrscheinlich keine eigene interne Simulationssoftware - es handelt sich eher um eine modifizierte, im Handel erhältliche Software Von der FAA genehmigte Flugsimulation.
@SnakeDoc Ich habe in meiner Antwort ausführlich bewiesen, dass es sich überhaupt nicht um kommerzielle Software handelt. Es handelt sich um eine kundenspezifische Software, die Modelle des Flugzeugherstellers verwendet, Code aus der tatsächlichen Avionik und echte Flughardware. Schauen Sie sich einfach die Hardware des tatsächlich verknüpften FFS an. Seit wann laufen diese Programme auf einem IBM RS / 6000?
@user71659 Da ein IBM RS / 6000 ein auf der RISC-CPU-Architektur basierender UNIX-Server ist, kann er nahezu jede normale Software ausführen, einschließlich X-Plane (die für die Ausführung in UNIX-Umgebungen ausgelegt ist). Ja, sie stellen kundenspezifische Modelle her, aber die Kernsoftware wird von einem anderen Unternehmen entwickelt ... wie X-Plane oder P3D. Zeit und Geld zu verschwenden, um einen Kernsimulator erneut zu entwickeln, wäre eine massive Veruntreuung von Ressourcen, und es ist unwahrscheinlich, dass Sie Boeing et al. Davon überzeugen werden, einen Großteil ihrer Zeit damit zu verbringen, dasselbe Flugzeugmodell für einen zufälligen selbst gebrauten Simulator neu zu entwickeln .
@user71659 Schauen Sie, ich weiß, dass Sie Leute gerne glauben, dass Sie bei der Verwendung dieser großen kommerziellen Flugsimulationen eine echte Spezialausrüstung verwenden - und Sie sind, die Hardware und Anpassungen sind sicherlich etwas Besonderes ... aber der Kernsimulator ist eine kommerziell lizenzierte Version eines FAA-zertifizierten Simulators wie X-Plane oder Prepar3d. Sie beginnen mit einer guten Qualitätsbasis und bauen darauf auf. Es ist buchstäblich der gesamte Grund, warum Prepar3d (und davor ESP) und Commercial X-Plane existieren.
@SnakeDoc Nein. Sie haben wiederverwendbare Software wie Rockwell Colins [CORE] (https://www.rockwellcollins.com/Products_and_Services/Defense/Simulation_and_Training/Products_and_Services/CORE_simulation_architecture.aspx). Der Grund, warum Sie keine PC-Software wie X-Plane verwenden können, sind sowohl die hohen Latenzanforderungen (wie im letzten Artikel, den ich verlinkt habe) als auch die Tatsache, dass Sie eine Schnittstelle zu externer Hardware herstellen müssen. Wenn Sie den Linux-Artikel lesen, wird erklärt, dass der Sinn der Sim-Software darin besteht, eine Schnittstelle zwischen Hardware- und Softwaremodulen verschiedener Hersteller herzustellen.
Weiterhin: Wenn z.B. Luft- und Raumfahrtingenieure verwenden für ihre Aerodynamikberechnungen etwas wie OpenFOAM oder (kreischendes) Linux oder Python, um große Datenmengen zu bewerten. Sind sie dadurch nicht professionell? Ich denke, es ist am besten, den Begriff "professionell" einfach aus der Liste der Argumente zu streichen. es ist viel zu eindeutig.
Eine sehr große Hubschrauberfirma, in der mein Freund arbeitet, hat eine Schwesterfirma, die nur Simulatoren für ihre Produkte herstellt und mit dem Dynamikteam der "echten Sache" zusammenarbeitet. Diese Sims sind teurer als die eigentlichen!
@Caterpillaraoz Nun, die Preise für hochspezialisierte Ausrüstung (auch bekannt als Simulator für einen bestimmten Flugzeugtyp) sind wahrscheinlich sehr teuer, da die Entwicklungskosten hoch und der Gesamtumsatz niedrig sind. Das sagt nichts darüber aus, wie gut oder schlecht eine Software die Flugphysik und das Verhalten eines Flugzeugs emuliert. Das Problem liegt nicht in der Software, aber für den Trainingseinsatz muss es in der Lage sein, das Flugzeug auch in der Hardware zu simulieren, einschließlich der Reaktionszeiten auf Kontrollen usw. Die Validierung ist der kostspielige Teil, sodass Sie sicher sein können, dass es sich für die beabsichtigte Trainingsübung genau verhält .
Siehe auch, aber kein Duplikat: [Kann Microsoft Flight Simulator mir helfen, das Fliegen zu lernen (oder mich zu einem besseren Piloten zu machen)?] (Https://aviation.stackexchange.com/q/738/753)
Sechs antworten:
Dave
2017-10-26 23:53:57 UTC
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X-Plane bietet ein "Professional Level", bei dem es hauptsächlich um Lizenzierung geht. X-Plane verfügt jedoch auch über eine FAA-zertifizierte Version, die in Verbindung mit geeigneten Kontrollen für bestimmte Schulungs- / Unterrichtsstunden legal ist. Weitere Informationen zu den von der FAA zugelassenen Simulatoren finden Sie hier und hier. Die Flugschule, an der ich trainierte, hatte eine zertifizierte Sim aus den 80ern, die für heutige Verhältnisse ziemlich miserabel war. Es war zertifiziert und hatte keinen Bildschirm, ich würde sagen, es war "maßgeschneiderte" FWIW.

Viele Fluggesellschaften wenden sich möglicherweise zur wiederholten Schulung an den Hersteller. Sowohl Boeing als auch Airbus betreiben Einrichtungen mit Vollbewegungssimulatoren. Ich würde denken, dass sie die Software im eigenen Haus erstellt haben, aber ich habe keine konkreten Beweise dafür. Als OEM-Hersteller haben sie Zugriff auf Original-Innenteile, um die Sims zu bauen.

Für kleinere Flugzeuge bieten Orte wie SIMCOM Schulungen in Vollbewegungssimulationen an, listen jedoch nicht die Software ihrer Wahl auf. SIMCOM verwendet (höchstwahrscheinlich) das tatsächliche Flugzeuginterieur von nicht mehr existierenden Flugzeugzellen) für ihre Sims.

Wenn Sie wirklich abenteuerlustig sind, können Sie selbst eine vollständige Cockpit-Sim erstellen.

Boeing stellt Militärflugzeuge her, ich wette, sie haben einen internen Simulator.
@Carl Lockheed Martin hat ESP von Microsoft (der kommerziellen Version von FSX) gekauft und es wird als Prepar3d (P3D) für die Öffentlichkeit und für kommerzielle Anwendungen veröffentlicht. Lockheed tat dies, damit sie eine solide Simulatorplattform hatten und nicht die ganze Zeit und das Geld aufwenden mussten, um eine von Grund auf neu zu bauen - sie sind schließlich auf den Bau von Flugzeugen spezialisiert, nicht auf Simulatoren. Ich bezweifle, dass Boeing einen eigenen Simulator selbst gebaut hat. Das wäre eine enorme Zeit- und Geldverschwendung.
@SnakeDoc Der erste Flugsimulator wurde vom Militär finanziert und ist der Grund, warum wir Daten auf Magneten speichern. Die Piloten, die die F-35 zum ersten Mal flogen, wussten, wie man sie fliegt, bevor sie gebaut wurde. Ja, LM macht Flugzeuge, aber der Grund, warum sie gute Flugzeuge sind, ist die Simulation hinter ihnen. Ich bezweifle sehr, dass Microsoft LM etwas anderes zu bieten hatte als eine Codebasis, die nicht zu 100% streng geheim war.
@Dave ist eine Ergänzung wert, um Ihre Antwort zu ergänzen: https://aviation.stackexchange.com/questions/12634/how-close-is-x-plane-experience-to-real-flying?rq=1
user71659
2017-10-26 23:59:22 UTC
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Computerspiele versuchen, das Flugzeug auf der Grundlage allgemeiner aerodynamischer und physikalischer Prinzipien zu modellieren und bestenfalls "zu fühlen". FAA- und EASA-zertifizierte Vollflug-Simulatoren werden mit einem Datenpaket gebaut, das von der Flugzeugzelle gekauft wurde und deren Entwicklungsmodelle in Verbindung mit tatsächlichen Flugtestdaten verwendet.

Darüber hinaus simulieren Vollflug-Simulatoren nicht viel von der Hardware. Dinge wie FMS, Anzeigecomputer, Autopilot und sogar Fly-by-Wire-Computer werden traditionell mit tatsächlicher Flughardware ausgeführt, die mit Daten aus dem Simulator gespeist wird. Dies gewährleistet ein Höchstmaß an Wiedergabetreue. Wenn sie in neueren Systemen die Hardware nicht ausführen, erhalten sie den Originalcode von den Anbietern und führen ihn in einem Software-Simulator aus (ein Prozess, der als Re-Hosting bezeichnet wird).

Offensichtlich kann keines der Enthusiastenprogramme dies tun. Ein einzelner vollständiger Flugsimulator kann bis zu 20 Millionen US-Dollar kosten, sodass seine Ressourcen weitaus besser sind als das, was begeisterte Softwareprogramme leisten können. Für Jets in voller Größe gibt es im Wesentlichen zwei Unternehmen auf der Welt, die dies tun: CAE und L-3 CTS (ehemals Thales).

Hier ist ein (etwas älterer) Artikel, in dem die von diesen Simulatoren verwendete benutzerdefinierte Softwarearchitektur beschrieben wird.

Vor 18 Jahren? Das ist * uralt *
@Koyovis Nicht so alt, als müssten Sie in einem Flugzeug wie einer 727 trainieren. Sie verwenden eine [MicroVAX] (https://www.panamacademy.com/boeing-727). Ich musste nachsehen, was ein [GP-4] (https://www.panamacademy.com/boeing-707) war!
Dies ist nicht ganz richtig. Enthusiastenprogramme wie X-Plane (und in gewissem Umfang FSX) verfügen über GPS-, Autopilot- und FMS-Systeme, die modelliert und voll funktionsfähig sind. Obwohl es sich nicht um reine Hardware-Implementierungen wie die reale handelt, ist das simulierte Ergebnis für alle praktischen Zwecke gleich.
@Dave Nein, ist es nicht. Zeigen Sie mir zunächst einen FMS-Simulator in X-Plane, der FLS (FMS Landing System, Boeing IAN) ausführen kann. Wie wäre es mit einem RNP AR-Ansatz? Der zweite kritische Teil sind Ausfälle. 75% des Sim-Fliegens sind Fehler, und die genaue Modellierung von Kaskadenfehlern ist von entscheidender Bedeutung. Was passiert, wenn Sie sich in einem Autoland befinden und AC BUS 2 ausfällt? Oder ein FMGC1-Major-Reset, was sind die Cockpit-Effekte? Wie verwenden Sie den Backup-Navigationsmodus? Denken Sie daran, dass Piloten, die zum ersten Mal in einem FAA Level D-Simulator trainiert werden, ein Flugzeug berühren, in dem sich Passagiere befinden. Sogar die Cockpitlichter eines FFS sind in die richtigen Busse modelliert.
Dies ist ein Beispiel für einen Standard [FFS-Fehlerbohrer] (https://www.youtube.com/watch?v=4Pnqf_C5RC4). Beachten Sie die Tiefe der Fehler, die modelliert werden, Anzeigen fallen aus, Lichter fallen aus, Standby-Instrumente gehen aus, Flugsteuerungen werden schlechter, Autopilot fällt aus ... Der Realismus hängt davon ab, wie lange es dauert, bis die Anzeigen neu konfiguriert werden ... weil sie verwendet werden echte Display-Computer.
@user71659 Sie verpassen den Punkt. Sie beginnen mit etwas wie X-Plane und bauen dann darauf auf - sowohl in benutzerdefinierten Modulen (Software), benutzerdefinierten Modellen (Software) als auch in benutzerdefinierter Hardware wie Cockpits, Full Motion usw. Nur weil Joe-Shmo dies kann. Wenn Sie ein 100% genaues 747-Modell in X-Plane für 34,99 USD kaufen, bedeutet dies nicht, dass ein großes professionelles Simulatorunternehmen mit direkter Zusammenarbeit mit Boeing so etwas nicht auf der Plattform aufbauen kann. Dies ist, was sie tun ... sie verbringen unzählige Stunden damit, die Modelle zu bauen ... aber nicht die Kernsimulation. Das wäre eine Narrenjagd und eine Verschwendung von Ressourcen.
Modelle bauen? Das Erstellen von 3D-Modellen ist nichts. Es braucht ein paar Mindestlohnarbeiter - kein Problem. Sie können einen einfachen Flugsimulator mit jeder gängigen Spielmaschine in ein oder zwei Wochen entwickeln (offensichtlich dauert die Herstellung eines "guten" Flugsimulators länger, genauso wie die Herstellung eines GT3 länger dauert als ein alltägliches Autospiel). Natürlich ist jeder einzelne Punkt, den user71659 macht, völlig korrekt.
Die Verwirrung auf dieser Seite ist wie die Verwechslung ** des gesamten Softwaresystems, das Ihre Bank betreibt ** mit einem (ausgezeichneten) Desktop-Softwareprodukt, das sich mit Zahlen wie Excel befasst.
@Fattie-Modelle bedeuten im Kontext von Flugsimulationen viel mehr als einige Skins und Formen. Alles an einem bestimmten Flugzeug ist im "Modell" enthalten. FMC, Systeme, Messgeräte, Fahreigenschaften, Flugmodell usw. Es ist nicht dasselbe wie Ihr Vergleich. Einige Modelle brauchen Jahre, um sich zu entwickeln und genau zu machen.
Koyovis
2017-10-27 07:51:25 UTC
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Ja, die von OP erwähnte PC-Software kann für professionelles Flugtraining verwendet werden - wenn sie den Behörden nachweist, dass sie mit Flugzeugdaten übereinstimmt, und hier liegt der Unterschied. Es muss FAA / EASA-qualifiziert sein, wo die EASA strengere Regeln für Low-Level-Geräte hat.

Die Unterscheidung zwischen Computerspielen und Flugsimulatoren hat sich im letzten Jahrzehnt verwischt. Was ist der Unterschied? Auf einem PC sehen wir eine Ansicht aus dem Fenster, ein 6-DoF-Modell eines Flugzeugs reagiert auf unsere Eingaben, hört Geräusche, kann sehen, wie sich Anzeigen bewegen ... geht wie eine Ente, quakt wie eine Ente , muss eine Ente sein, oder?

Nicht unbedingt . Der Hauptunterschied ist die Überprüfung. Ein Computerprogramm, das an die breite Öffentlichkeit verkauft wird, muss niemandem beweisen, dass sich das Modell wie ein echtes Flugzeug verhält. Verwalten Sie einfach das Feedback der Benutzer. Ein Simulationsgerät, das für die Berufsausbildung verwendet wird, muss Treue demonstrieren: Die FAA und die EASA möchten, dass Sie objektiv beweisen, wie realistisch das Gerät ist. Unabhängig davon, welche Software Sie verwenden (und es kann sich um X-Plane oder FlightGear handeln), muss nachgewiesen werden, dass sie mit objektiven Flugzeugmessungen übereinstimmt.

Das Erstellen von Flugsimulatoren ähnelte früher der schwarzen Magie. Vor 30 Jahren war der Bau eines Level-D-Simulators eine nahezu unmögliche technische Leistung, eine brillante Anstrengung, um alle Fehlermodi zu reproduzieren, für deren Handhabung Piloten geschult sind und die auf mehreren Super Fast-Prozessoren in einer Unix-Umgebung ausgeführt werden. Superschnell, was eine Leistung vom Typ 286 mit null MB Speicher bedeutet. Die Stufe D rechtfertigte einen hohen Preis voll und ganz.

Own photo

Nicht mehr. Ja, die Hardware ist nicht billig, aber mit den heutigen Verkaufspreisen weniger als die Hälfte des Preises eines Level D-Simulators. Robotik und schnelle Prozessoren haben die Hardwarekosten heutzutage ziemlich vernünftig gemacht, und es gab Marktstörer (Haftungsausschluss: Früher habe ich ihre Geräte verkauft). Heutzutage sind die Hauptkosten eines Level D-Simulators der Lizenzpreis, der an die Flugzeughersteller für die Verwendung ihrer Daten gezahlt werden muss.

Wessen Software läuft auf den Geräten?

  • Airbus und Boeing haben nun damit begonnen, Black Boxes mit dem darauf laufenden Flugmodell zusammen mit der Lizenz zu liefern.
  • Alle großen Hersteller haben in der Vergangenheit ihre eigene Flugmodellsoftware entwickelt. Eine große Anstrengung (> 100 Mannjahre), weil es so viele passende Flugzeugreaktionspläne und nur sechs Freiheitsgrade gibt. CAE, TRU, FlightSafety, Indra, Axis, L-3 haben Level-D-Simulatoren mit eigenentwickelten Geräten geliefert Softwaremodelle und verifizierte Flugmodellantworten.
  • Einige Forschungsinstitute haben Simulatorflugmodelle geliefert. NLR aus den Niederlanden hat beispielsweise ein Level-C-Hubschrauberflugmodell für KARi geliefert.
  • Einige Hersteller, die Pionierarbeit bei kostengünstigen Low-Level-Flugtrainingsgeräten wie Frasca geleistet haben, haben dieses Modell vollständig geliefert Bewegungssimulatoren.

http://simulators.redbirdflight.com/products/mcx

Es sind auch neue Kinder auf dem Block, eine Firma wie RedBird nimmt eine leere Tafel Ansatz. Ein GA-Cockpit im Inneren. Diese Art von Simulator ist von der FAA für einen niedrigeren Standard als die Letter-Geräte zugelassen, von denen jetzt hauptsächlich Level D ausgeliefert wird.

Die von OP erwähnte PC-Software kann für das Flugtraining verwendet werden und machen Sie sehr gute Übungswerkzeuge für den Standardbetrieb: Schalten Sie das Flugzeug ein, starten Sie alle Systeme, starten Sie die Triebwerke, lernen Sie, wie man trimmt, wie man das Radio bedient, wie man kommuniziert usw. FLightSim, X-Plane, FlightGear usw. sind alle sehr nützliche Werkzeuge, viel mehr als die altmodische Art.

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Versuchen Sie Folgendes in Bezug auf Realismus: Nehmen Sie Ihren bevorzugten Flugsimulator mit Computersoftware (Microsoft Flight Simulator, Flightgear, X-Plane, ...), starten Sie normal und tun Sie dann etwas * wirklich, wirklich Dummes *. Ich habe vor ein paar Tagen den (zugegebenermaßen etwas alten) Piper PA-28 von Flightgear für eine Fahrt genommen, ihn auf etwa 1000 bis 1500 Fuß gebracht, dann die Nase im Wesentlichen * gerade nach unten * gerichtet und den Gashebel auf Maximum gedrückt. ** Das Flugzeug prallte tatsächlich vom Boden ab! ** So gut ist das Flugdynamikmodell. Ich bin mir ziemlich sicher, dass eine FAA / EASA / etc-Zertifizierung fehlschlagen würde.
Ja. Ich habe ein paar Hubschrauber ausprobiert und festgestellt, dass sie wie Starrflügelflugzeuge fliegen. Sie können keine Beschleunigungen spüren, haben kein Force-Feedback und normalerweise keine periphere Sicht auf die PC-Spiele. Sie können also nicht wirklich sagen, wie realistisch es sich überhaupt verhält.
Ich denke, einfache Computer-Flugsimulatoren, die auf Standardhardware laufen, haben ihren Platz, aber dieser Platz ist * kein * ernstes Training für den tatsächlichen Flug *, insbesondere * außerhalb des meist stabilen und ebenen Fluges (wie ich denke, wird durch dieses CFIT so treffend veranschaulicht PA-28 Beispiel oben).
@MichaelKjörling Das ist eigentlich ein Problem mit FFS, das zu tödlichen Unfällen geführt hat. Für die Zertifizierung muss das Modell durch reale Daten und subjektive Erfahrungen aus Flugtests gestützt werden. Das Hauptproblem betraf Stände und die Wiederherstellung von Ständen. Es gab explizite Anweisungen, nicht über eine Stallwarnung hinaus zu trainieren, da die Modelle nicht validiert und in vielen Fällen für Effekte wie Vibration ungültig waren. Der Mangel an Schulung war ein ursächlicher Faktor bei Unfällen wie AF447, sodass Sie sehen können, dass viele Simulatoren aufgrund der neuen FAA-Anforderungen für das Training bis zu einem vollen Stall (AC 120-109) nachgerüstet werden.
[MPS] (https://www.mps.aero/) ist ein relativ neues Unternehmen, das Simulatoren mit fester Basis anbietet. Ich habe ihre Produktionsstätte einige Male besucht. IIRC Verwenden Sie ein Datenpaket des Flugzeugherstellers, implementieren Sie jedoch den größten Teil der Software selbst. Ich denke, ihre Visualisierung ist von Drittanbietern, aber der Rest wird im eigenen Haus entwickelt. Beachten Sie auch, dass die Flugdynamik für einen guten Flugsimulator von entscheidender Bedeutung ist, ein großer Teil der Simulatorsoftware sich jedoch mit den Flugzeugsystemen und allen damit verbundenen möglichen Fehlern und Auswirkungen befasst.
@Michael X-plane implementiert tatsächlich ein vollständiges, realistisches, aerodynamisches Modell, obwohl dies im Vergleich zu anderen Flugsimulatorspielen ungewöhnlich ist. Wahrscheinlich wurde X-plane deshalb verwendet, um einige FAA-zertifizierte Simulatoren (wie in anderen Kommentaren angegeben) im Gegensatz zu anderen "Spielen" zu erstellen.
@mbrig Das aerodynamische Modell der X-Ebene wird vereinfacht (laminare Strömung, keine Interferenzen).
Gürkan Çetin
2017-10-27 00:07:26 UTC
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Verkehrsflugzeuge schulen ihre Piloten mit Flugtrainingsgeräten (Simulatoren), um sie mit ihren Lizenzen auf dem Laufenden zu halten.

"Simulatoren" reichen von Einzel-PC-Anwendungen für das prozedurale Training bis hin zu Vollflug-Simulatoren, solchen mit einem realistischen Cockpit, die sich sogar bewegen, vibrieren und das erforderliche realistische Ambiente (Sounds, Visuals) erzeugen, um Sie zu machen fühle, dass du wirklich fliegst.

Die vollständigen Flugsimulatoren erfüllen, sofern sie nach Stufe D zertifiziert sind, strenge Kriterien für die Simulation eines Flugzustands. Vom Taxi zu Notfällen und zur Landung bei verschiedenen Wetter- und Flugzeugbedingungen. Aufgrund dieses Realismus und der hohen Wiedergabetreue wird eine Flugstunde im Simulator wie ein echter Flug im Pilotenlogbuch protokolliert.

Daher verfügen die Simulatoren, die für die Pilotenausbildung verwendet werden, über komplexe Hardware und Software, die entwickelt werden speziell für das jeweilige Flugzeug, das sie repräsentieren.

Hier sind zwei Links zu Unternehmen, die in diesem Bereich tätig sind:

HAVELSAN

CAE

Serdalis
2017-10-28 05:47:31 UTC
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Ich habe in Australien an Simulatoren der D-Klasse gearbeitet, und die gesamte von uns verwendete Software wurde speziell für diese Aufgabe entwickelt.

Für Simulationen mit niedrigerer Wiedergabetreue verwendeten wir eine Mischung aus X-Ebene für Aerodynamik und Grafik. VBS für die Simulationsumgebung und andere interne Software für Instrumente und andere Komponenten.

Der Grund, warum wir keine Spielsoftware wie X-plane für Simulationen der D-Klasse verwenden konnten, ist, dass ihre physikalischen und visuellen Simulationen nicht verfügbar waren Zum FAA-Standard gehören beispielsweise Reflexionen von Wellen im Wasser, Kuriositäten des Flugmodells bei Windverhältnissen und verschiedene andere Abkürzungen für die Umgebung, die für Spiele, aber nicht für Simulationszwecke, „gut genug“ sind.

Für die Stufe D. In Simulationen musste unsere Berechnungssoftware mit 1000 Hz ausgeführt werden, um so schnell wie möglich auf Pilot- und Umgebungsaktionen zu reagieren, die (soweit ich weiß) Spiel-Engines nicht unterstützen.

Wenn Sie weitere Informationen wünschen, finden Sie hier die öffentliche Dokumentation für ein Paar, das benutzerdefinierte Software für die Simulation verwendet und Anzeige. Die Dokumente sind etwas grundlegend, vermitteln jedoch einen allgemeinen Überblick.

Wedgetail-Simulation

787-Simulator

Hubschraubertrainer

Thales verkaufte sein Geschäft mit zivilen Simulatoren an [L3 Link im Jahr 2012] (https://www.link.com/media/press/Pages/20120807.aspx)
In der Tat haben sie es getan. Ich war da, als es passierte. Das bedeutet jedoch nur, dass sie jetzt dieselbe Technologie verwenden.
Tyler Durden
2017-10-29 07:50:52 UTC
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Kommerzielle Netzbetreiber verwenden Hardwaresimulatoren, keine Software. Jeder Träger verfügt über eine oder mehrere Schulungseinrichtungen. Zum Beispiel hat American Airlines eine in Fort Worth und eine in Charlotte. Piloten müssen eine breite Palette unterschiedlicher Fähigkeiten erlernen, die nicht nur das Fliegen bestimmter Flugzeuge, sondern auch den Umgang mit bestimmten Arten gefährlicher Situationen und Nebenbedürfnissen wie das Erlernen der Durchführung von HLW betreffen.

Simulatoren sind im Allgemeinen vom Flugzeughersteller bereitgestellt und in zwei Grundtypen erhältlich: Systemsimulatoren und Vollbewegungssimulatoren. Ein Systemsimulator hat keine visuellen Elemente, sondern nur Steuerelemente. Der Pilot lernt, wie man Tasten drückt und Verfahren in der richtigen Reihenfolge ausführt. Der Vollbewegungssimulator ist eine große Box auf hydraulischen Halterungen, die über einen Sichtschutz verfügt und in jede Richtung gekippt werden kann. Es wird für Trainingsmanöver verwendet.

Hardware-Simulatoren müssen jedoch immer noch eine Art Software ausführen, oder?
@ZachLipton Ja, aber sie führen eine benutzerdefinierte Software aus, die speziell für den Simulator entwickelt wurde, um das beabsichtigte Flugzeug zu modellieren, und keine Schrumpfverpackungssimulatoren wie X9.


Diese Fragen und Antworten wurden automatisch aus der englischen Sprache übersetzt.Der ursprüngliche Inhalt ist auf stackexchange verfügbar. Wir danken ihm für die cc by-sa 3.0-Lizenz, unter der er vertrieben wird.
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